Mario Kart World là trò đua kart lớn nhất trong năm, và xét đến mối thù lịch sử giữa Sega và Nintendo , không có gì ngạc nhiên khi công ty có vài cú đá chọc vui nhộn vào đối thủ trong chiến dịch tiếp thị gần đây. Nhưng với tôi, tất cả những lời trêu chọc đó đều hoàn toàn hợp lý.
Sonic Racing: CrossWorlds là một trong những trò đua kart hay nhất tôi từng chơi. Nó cho thấy sự mượt mà tự nhiên và đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa dễ làm quen nhưng khó thành thạo. Phiên bản mới nhất của Blue Blur ngay lập tức trở thành một kinh điển.
Với các cuộc đua tốc độ cao, các hạng xe thực sự có ý nghĩa, hệ thống gadget làm mọi thứ trở nên hỗn loạn thú vị, và một số thiết kế đường đua đẹp nhất từng thấy trong thể loại này, bạn khó có thể yêu cầu thêm gì ở một trò đua kart. Và với chế độ nhiều người chơi crossplay, Sega đang nhắm tới một ngách mà Mario Kart không thể phục vụ, và họ đang làm điều đó rất dễ dàng.
Sonic Racing: CrossWorlds Là Trò Đua Của Thế Hệ Này

Mỗi lần giới thiệu các game Sonic thường dễ bị lạc trong chính làn sóng quảng bá quá tải và những chiêu trò mới. CrossWorlds phá vỡ xu hướng đó, nhớ rằng bất kỳ trò đua hay nào cũng cần một nền tảng vững chắc trước khi người chơi có thể yêu thích nó.
Nền tảng ấy thể hiện ở cơ chế cơ bản nhất — cảm giác khi đua vòng, và các loại phương tiện bạn có thể chọn. Ngay cả khi bạn chỉ giới hạn mình ở những thứ này và không thử nghiệm với bất kỳ tùy chỉnh nào, bạn vẫn sẽ có trải nghiệm tuyệt vời. Sự khác biệt giữa các lớp xe rất rõ rệt: những cấu hình tank hơn cho phép bạn xông thẳng qua đối thủ, khả năng điều khiển giúp dễ dàng tận dụng đường tắt, còn cấu hình tốc độ cao cho bạn chiếc kart tối ưu… nếu bạn thực sự điều khiển được nó. Nhưng dù chọn gì, không có lớp nào khiến bạn cảm thấy hoàn toàn mất kiểm soát. Chúng chỉ đưa bạn những bộ bài khác nhau để chơi.

Sau đó, bạn có các đường đua. Thực ra tôi đã có một vài băn khoăn về chúng khi trải nghiệm trước trò chơi, nhưng giờ khi đã chơi toàn bộ trải nghiệm, mọi thứ đều hợp lý. Nói ngắn gọn, đây không phải là một trò đua kart nơi bạn liên tục va vào chướng ngại vật khiến tiến độ bị cản lại. Thay vào đó, CrossWorlds là về việc đi nhanh bất chấp mọi thứ. Nếu bạn đâm vào tường, bạn mất một vài vòng, nhưng vẫn bị đẩy trở lại cuộc đua. Nếu bạn rơi xuống mép, bạn trở lại ngay, chỉ là mọi người khác dùng sai lầm của bạn để tiến lên dẫn trước.
Lúc đầu tôi nghĩ việc thiếu các cạm bẫy sân và vách để lái xuống làm các đường đua của CrossWorlds kém ấn tượng hơn. Nhìn lại thì có lẽ lý do là cơ chế CrossWorlds tiêu đề, nơi bạn bị chuyển sang một đường đua khác trong vòng hai. Một số đường đua này chỉ có thể truy cập khi là CrossWorld, nên bạn sẽ trải nghiệm chúng ít hơn. Điều đó có nghĩa là chúng không đọng lại trong đầu bạn như các đường đua ở trò khác, nhưng đó chính xác là ý đồ — việc xuyên qua một cổng sau vòng đầu nhằm làm bạn mất phương hướng.
Dù bạn được đưa đến CrossWorld nào, chúng đều có chức năng riêng: giữ cho chúng ta tiếp tục tiến lên. Bạn vẫn có mọi thứ bạn mong đợi — đường tắt, bí mật, và thậm chí một vài lối đi làm tôi nhớ đến yếu tố platform trong các trò chính.

Đây là nơi các lớp xe phát huy tác dụng. Nếu bạn chọn cấu hình chậm nhưng bền bỉ, bạn có thể len lỏi giữa mọi thứ mà CrossWorlds ném vào bạn. Nếu bạn mạnh mẽ, bạn sẽ xô ngã bất kỳ mối nguy nào tiềm tàng. Trong khi đó, các nhân vật thiên về tăng tốc và tốc độ sẽ phải để mắt thật kỹ, nếu không họ có nguy cơ từ hạng nhất tụt xuống cuối bảng chỉ vì một sơ suất.
Dù tôi rất thích chơi với Shadow trên ván bay, nhưng điều đó khiến tôi khá tệ nếu chúng tôi bị chuyển tới CrossWorld như Dino Jungle, bởi vì nơi đó ít cơ hội để tích tốc, và tập trung nhiều hơn vào việc cắt góc và luồn lách chướng ngại vật. Ngược lại, Kraken Bay rất hợp với tôi, vì bạn có thể tích được một lượng boost khổng lồ dưới nước.

Vì vậy, với những điều cơ bản được thiết lập để giúp trò chơi dễ tiếp cận với tất cả mọi người, Sonic Team tiếp tục phát triển bằng cách thêm nét riêng vào thể loại này. Điều đó phần lớn đến từ các gadget, cực kỳ hỗn loạn và giúp biến kart của bạn thành bất cứ thứ gì bạn muốn. Ban đầu đơn giản, như cho phép bạn tích tốc nhanh hơn khi trượt gia tốc, hoặc thực hiện nhiều pha nhào lộn hơn trên không. Nhưng khi bạn tiếp tục chơi và tăng cấp, mọi thứ trở nên hoành tráng: như làm cho kart quay vòng mỗi khi bạn trượt gia tốc, tấn công bất kỳ ai ở gần, hoặc bất khả chiến bại nếu bạn tích đủ boost.
AI Thách Thức Bậc Nhất Trong Trò Chơi

AI đối thủ trong CrossWorlds tàn nhẫn, và trong suốt thời gian chơi, tôi hiếm khi có được khoảng cách an toàn. Ở một khía cạnh nào đó, điều này hơi đáng tiếc (tôi nhớ những kỷ niệm nghiền nát CPU trong Mario Kart khi còn nhỏ), nhưng không gì sánh được cảm giác khi bạn bấm nút X đến kiệt lực, đứng bật dậy như thể điều đó sẽ giúp bạn về đích nhanh hơn.
Đó gần như là mọi cuộc đua trong CrossWorlds, ít nhất là ở độ khó cao hơn. Thậm chí ở đó, bạn cũng không có chuyến đi dễ dàng. Tôi đã mắc sai lầm khi bắt đầu với một rival ở độ khó trung bình và bị nghiền nát. Bạn có thể tụt xuống đáy nhanh y như khi vươn lên dẫn đầu.
Vấn Đề Duy Nhất Là Tôi Muốn Nhiều Hơn

Tôi không mất nhiều thời gian để xem phần credit trong CrossWorlds. Giờ, bạn sẽ nghĩ điều đó bình thường với hầu hết trò đua, nhưng nó cũng làm nổi bật vấn đề duy nhất thật sự của trò chơi: đáng lẽ nó còn có thể nhiều hơn nữa. Trước hết, tại sao không có chế độ câu chuyện khi nhiều trò đua Sonic trước đây đã có? Ở đây không có thứ gì như vậy; chỉ là đua trên các đường đua khác nhau lặp đi lặp lại.
Nói về các đường đua, tôi mất một thời gian để quen chúng. Các crossworlds tiêu đề rất tuyệt và làm mới mỗi cuộc đua một cách khéo léo, nhưng điều đó không làm tăng số lượng nội dung nhiều như Sega nghĩ. Chúng ngắn, ngọt, và tôi thực sự không quan tâm lắm được chuyển tới đường nào giữa chừng. Tuy nhiên phải khen vì việc đưa chúng vào, vì chúng liền mạch tuyệt vời, không gặp vấn đề hiệu năng nào ngay cả khi có ba đường đua khác nhau ghép lại trong một cuộc đua.

Chúng ta đã biết rằng sẽ có các đường đua mới dưới dạng DLC trong tương lai, và đó có thể là điều hay nhất về chúng. Hiện tại, tôi đã thử gói nhân vật DLC đầu tiên (crossover Sonic Prime), và khá thất vọng. Không có nhiều diễn xuất lồng tiếng cho các nhân vật này ngoài những câu cơ bản , và cũng không có tương tác rival. Sự thay đổi gần như chỉ mang tính thẩm mỹ, và tôi không thấy lý do biện minh cho điều này khi đã có một vài crossover lớn xuất hiện. Chắc chắn nó sẽ không biến CrossWorlds thành Smash Bros của các trò đua.
Dù tôi có hơi hụt hẫng về một vài thứ CrossWorlds chưa làm được, mọi thứ mà nó làm đều được tinh chỉnh đến hoàn hảo. Thế hệ mới này chứng tỏ Blue Blur đã trở lại đẳng cấp lớn, cuối cùng mang tới cho cậu ấy trò đua tuyệt vời mà cậu ấy luôn xứng đáng có được. Với sự hồi sinh của Sonic đang tiến mạnh, CrossWorlds là một vòng ăn mừng xứng đáng.
TOP Game
Game Mobile
Game PC
Code game
Cách chơi Game
Mẹo vặt
Anime Manga
Đấu Trường Chân Lý
Liên Minh Huyền Thoại
Call Of Duty
Coin Master